Fehlercodes für Windows-Animation
Wenn ein Fehler auftritt, gibt Windows Animation einen Code als HRESULT-Wert zurück. Dieser Abschnitt enthält eine Liste von Fehlercodes, die für die Windows-Animation spezifisch sind. Eine Liste allgemeiner COM-Fehlercodes finden Sie unter COM-Fehlercodes.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Das Objekt konnte nicht erstellt werden.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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Die Shutdown-Methode wurde im Animations-Manager aufgerufen, wodurch der Animations-Manager heruntergefahren und alle erstellten Animationsvariablen und Storyboards freigegeben wurden.
Hinweis
Nach dem Herunterfahren können keine Methoden für ein Animationsobjekt aufgerufen werden.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Diese Methode kann während dieser Art von Rückruf nicht aufgerufen werden.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Dieses Objekt wurde versiegelt, sodass diese Änderung nicht mehr zulässig ist.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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Der angeforderte Wert wurde nie festgelegt und kann daher nicht abgerufen werden.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Der angeforderte Wert kann nicht ermittelt werden.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Ein Rückruf hat einen ungültigen Ausgabeparameter zurückgegeben.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Ein Rückruf hat einen anderen Erfolgscode als S_OK oder S_FALSE zurückgegeben.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Ein Parameter, der diesem Objekt gehören sollte, ist im Besitz eines anderen Objekts.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Mehrere Elemente entsprachen den Suchkriterien.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Ein Gleitkommaüberlauf ist aufgetreten.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Diese Methode kann nur über den Thread aufgerufen werden, der das Objekt erstellt hat.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Das Storyboard befindet sich derzeit im Zeitplan.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Das Storyboard wird nicht wiedergegeben.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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Der Startschlüsselrahmen kann nach dem Endschlüsselframe auftreten.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Möglicherweise ist es nicht möglich, die Endschlüsselframezeit zu bestimmen, wenn der Startschlüsselrahmen erreicht wird.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Zwei wiederholte Teile eines Storyboards können sich überlappen.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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Der Übergang wurde bereits einem anderen Storyboard hinzugefügt oder einem Storyboard hinzugefügt, das die Wiedergabe beendet und veröffentlicht hat.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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Der Übergang wurde keinem Storyboard hinzugefügt.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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Der Übergang könnte den Beginn eines anderen Übergangs im Storyboard in den Schatten stellen.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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Die angegebene Zeit ist früher als die Zeit, die bis zum letzten Update verstrichen wurde.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Dieser Client ist bereits mit einem Timer verbunden.
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Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 7, Windows Vista und Platform Update für Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Nicht unterstützt |
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