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Gibt an, wie Einheiten in Direct2D interpretiert werden.
Syntax
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_UNIT_MODE_DIPS Wert: 0 Einheiten werden als geräteunabhängige Pixel interpretiert (1/96"). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS Wert: 1 Einheiten werden als Pixel interpretiert. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Hinweise
Das Festlegen des Einheitenmodus auf D2D1_UNIT_MODE_PIXELS ähnelt dem Festlegen der ID2D1DeviceContext-Punkte pro Zoll (dpi) auf 96. Direct2D überprüft jedoch weiterhin den DPI-Wert, um den Schwellenwert für die Aktivierung des vertikalen Antialiasings für Text zu bestimmen, und wenn der Einheitenmodus wiederhergestellt wird, wird der DPI-Wert gespeichert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1_1.h |