ID3D10Device::GSSetConstantBuffers-Methode (d3d10.h)

Legen Sie die konstanten Puffer fest, die von der Pipelinephase des Geometry-Shaders verwendet werden.

Syntax

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren Sie das nullbasierte Array des Geräts, um mit dem Festlegen von Konstantenpuffern auf zu beginnen.

[in] NumBuffers

Typ: UINT

Anzahl der festzulegenden Puffer.

[in] ppConstantBuffers

Typ: ID3D10Buffer*

Array von Konstantenpuffern (siehe ID3D10Buffer), das dem Gerät zugewiesen wird.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die -Methode enthält keine Verweise auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstellen freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet werden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle