ID3D10Device::VSSetConstantBuffers-Methode (d3d10.h)

Legen Sie die konstanten Puffer fest, die von der Vertex-Shaderpipelinephase verwendet werden.

Syntax

void VSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren Sie das nullbasierte Array des Geräts, um konstanten Puffer auf festzulegen.

[in] NumBuffers

Typ: UINT

Anzahl der festzulegenden Puffer.

[in] ppConstantBuffers

Typ: ID3D10Buffer*

Array von Konstantenpuffern (siehe ID3D10Buffer), das dem Gerät zugewiesen wird.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle