ID3D10Device::VSSetShader-Methode (d3d10.h)
Legen Sie einen Vertexshader auf das Gerät fest.
Syntax
void VSSetShader(
[in] ID3D10VertexShader *pVertexShader
);
Parameter
[in] pVertexShader
Typ: ID3D10VertexShader*
Zeiger auf einen Vertexshader (siehe ID3D10VertexShader). Durch die Übergabe von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |