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ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.

Vererbung

Die ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle erbt von ID3D10View. ID3D10RenderTargetView verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10RenderTargetView::GetDesc

Ruft die Eigenschaften einer Renderzielansicht ab. (ID3D10RenderTargetView.GetDesc)

Hinweise

Rufen Sie ID3D10Device::CreateRenderTargetView auf, um eine Renderzielansicht zu erstellen. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D10Device::OMSetRenderTargets auf.

Ein Rendertarget ist eine Ressource, die von der Output-Merger-Phase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel sollte auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

ID3D10View

Ressourcenschnittstellen