D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene (siehe mip-Slice).

FirstArraySlice

Typ: UINT

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Arrayslice).

ArraySize

Typ: UINT

Anzahl der zu verwendenden Texturen.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen