D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einer Array-2D-Textur an, auf die für eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der ersten zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip Slice).
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Array-Slice)
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |