D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip-Slice).
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Arrayslice).
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der Texturen im Array, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstArraySlice.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |