D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;
Member
MostDetailedMip
Typ: UINT
Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels -1.
MipLevels
Typ: UINT
Anzahl der Untertexturen, auf die zugegriffen werden soll.
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Array-Slice)
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der Texturen im Array.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |