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D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

Member

MostDetailedMip

Typ: UINT

Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels -1.

MipLevels

Typ: UINT

Anzahl der Untertexturen, auf die zugegriffen werden soll.

FirstArraySlice

Typ: UINT

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Array-Slice)

ArraySize

Typ: UINT

Anzahl der Texturen im Array.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen