D3D10_TEX2D_RTV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterquelle aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip Slice).
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |