Freigeben über


D3D10_TEX2D_SRV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;

Member

MostDetailedMip

Typ: UINT

Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels -1.

MipLevels

Typ: UINT

Anzahl der zu verwendenden Mipmap-Ebenen.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen