D3D10_TEX2D_SRV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;
Member
MostDetailedMip
Typ: UINT
Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels -1.
MipLevels
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Mipmap-Ebenen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |