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D3D10_TEX3D_RTV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip Slice).

FirstWSlice

Typ: UINT

Erste zu verwendende Tiefenebene.

WSize

Typ: UINT

Anzahl der Tiefenebenen, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstWSlice. Der Wert -1 gibt alle Slices entlang der w-Achse an, beginnend mit FirstWSlice.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Renderzielansicht. Siehe D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen