D3D10_VIEWPORT-Struktur (d3d10.h)

Definiert die Dimensionen eines Viewports.

Syntax

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

Member

TopLeftX

Typ: INT

X-Position der linken Seite des Viewports. Bereiche zwischen D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

TopLeftY

Typ: INT

Y-Position des oberen Rands des Viewports. Bereiche zwischen D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Width

Typ: UINT

Breite des Viewports.

Height

Typ: UINT

Höhe des Viewports.

MinDepth

Typ: FLOAT

Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.

MaxDepth

Typ: FLOAT

Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.

Hinweise

In allen Fällen müssen Width und Height ≥ 0 und TopLeftX + Width und TopLeftY + Height müssen ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen