ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie eine Gleitkommamatrix fest.

Syntax

HRESULT SetMatrix(
  [in] float *pData
);

Parameter

[in] pData

Typ: float*

Ein Zeiger auf das erste Element in der Matrix.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle