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ID3D10EffectShaderVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)

Eine Shadervariablenschnittstelle greift auf eine Shadervariable zu.

Vererbung

Die ID3D10EffectShaderVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectShaderVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10EffectShaderVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader

Rufen Sie einen Geometrie-Shader ab.
ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc

Rufen Sie eine Eingabesignaturbeschreibung ab.
ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc

Rufen Sie eine Beschreibung der Ausgabesignatur ab.
ID3D10EffectShaderVariable::GetPixelShader

Rufen Sie einen Pixel-Shader ab.
ID3D10EffectShaderVariable::GetShaderDesc

Rufen Sie eine Shaderbeschreibung ab. (ID3D10EffectShaderVariable.GetShaderDesc)
ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader

Rufen Sie einen Vertex-Shader ab.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

Effektschnittstellen (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable