ID3D10EffectVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)
Die ID3D10EffectVariable-Schnittstelle ist die Basisklasse für alle Effektvariablen.
Die Lebensdauer eines ID3D10EffectVariable-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3D10Effect-Objekts .
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
AsBlend | Rufen Sie eine Effekt-Blend-Variable ab. |
AsConstantBuffer | Rufen Sie einen Konstantenpuffer ab. |
AsDepthStencil | Rufen Sie eine Tiefenschablonenvariable ab. |
AsDepthStencilView | Rufen Sie eine Tiefe-Schablonenansichtsvariable ab. |
AsMatrix | Rufen Sie eine Matrixvariable ab. |
AsRasterizer | Rufen Sie eine Rasterisierungsvariable ab. |
AsRenderTargetView | Rufen Sie eine render-target-view-Variable ab. |
AsSampler | Rufen Sie eine Samplervariable ab. |
AsScalar | Ruft eine skalare Variable ab. |
AsShader | Rufen Sie eine Shadervariable ab. |
AsShaderResource | Rufen Sie eine Shaderressourcenvariable ab. |
AsString | Rufen Sie eine Zeichenfolgenvariable ab. |
AsVector | Rufen Sie eine Vektorvariable ab. |
GetAnnotationByIndex | Rufen Sie eine Anmerkung nach Index ab. |
GetAnnotationByName | Rufen Sie eine Anmerkung nach Name ab. |
GetDesc | Rufen Sie eine Beschreibung ab. |
GetElement | Rufen Sie ein Arrayelement ab. |
GetMemberByIndex | Rufen Sie ein Strukturmember nach Index ab. |
GetMemberByName | Rufen Sie ein Strukturmember nach Name ab. |
GetMemberBySemantic | Rufen Sie ein Strukturmember nach Semantik ab. |
GetParentConstantBuffer | Rufen Sie einen Konstantenpuffer ab. |
GetRawValue | Abrufen von Daten |
GetType | Abrufen von Typinformationen. |
IsValid | Vergleichen Sie den Datentyp mit den gespeicherten Daten. |
SetRawValue | Legen Sie Daten fest. |
Methoden
Die ID3D10EffectVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10EffectVariable::AsBlend Rufen Sie eine Effekt-Blend-Variable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsConstantBuffer Rufen Sie einen Konstantenpuffer ab. (ID3D10EffectVariable.AsConstantBuffer) |
ID3D10EffectVariable::AsDepthStencil Rufen Sie eine Tiefenschablonenvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsDepthStencilView Rufen Sie eine Tiefe-Schablonenansichtsvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsMatrix Rufen Sie eine Matrixvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsRasterizer Rufen Sie eine Rasterisierungsvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsRenderTargetView Rufen Sie eine render-target-view-Variable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsSampler Rufen Sie eine Samplervariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsScalar Ruft eine skalare Variable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsShader Rufen Sie eine Shadervariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsShaderResource Rufen Sie eine Shaderressourcenvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsString Rufen Sie eine Zeichenfolgenvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::AsVector Rufen Sie eine Vektorvariable ab. |
ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex Die ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex-Methode (d3d10effect.h) ruft eine Anmerkung nach Index ab. |
ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName Rufen Sie eine Anmerkung nach Name ab. (ID3D10EffectVariable.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectVariable::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung ab. |
ID3D10EffectVariable::GetElement Rufen Sie ein Arrayelement ab. |
ID3D10EffectVariable::GetMemberByIndex Rufen Sie ein Strukturmember nach Index ab. |
ID3D10EffectVariable::GetMemberByName Rufen Sie ein Strukturmember nach Name ab. |
ID3D10EffectVariable::GetMemberBySemantic Rufen Sie ein Strukturmember nach Semantik ab. |
ID3D10EffectVariable::GetParentConstantBuffer Rufen Sie einen Konstantenpuffer ab. (ID3D10EffectVariable.GetParentConstantBuffer) |
ID3D10EffectVariable::GetRawValue Abrufen von Daten |
ID3D10EffectVariable::GetType Abrufen von Typinformationen. |
ID3D10EffectVariable::IsValid Vergleichen Sie den Datentyp mit den gespeicherten Daten. |
ID3D10EffectVariable::SetRawValue Legen Sie Daten fest. |
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |