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ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)

Eine Vektorvariablenschnittstelle greift auf einen Vektor mit vier Komponenten zu.

Vererbung

Die ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der boolesche Daten enthält.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der Gleitkommadaten enthält.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die Gleitkommadaten enthalten.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der ganzzahlige Daten enthält.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die ganzzahlige Daten enthalten.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die boolesche Daten enthalten.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

Legen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren fest, die Gleitkommadaten enthalten.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der ganzzahlige Daten enthält.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die ganzzahlige Daten enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

Effektschnittstellen (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable