ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)
Eine Vektorvariablenschnittstelle greift auf einen Vektor mit vier Komponenten zu.
Vererbung
Die ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der boolesche Daten enthält. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der Gleitkommadaten enthält. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die Gleitkommadaten enthalten. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der ganzzahlige Daten enthält. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die ganzzahlige Daten enthalten. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die boolesche Daten enthalten. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray Legen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren fest, die Gleitkommadaten enthalten. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der ganzzahlige Daten enthält. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die ganzzahlige Daten enthalten. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |