ID3D10SwitchToRef::SetUseRef-Methode (d3d10sdklayers.h)
Wechseln zwischen Hardware und Software.
Syntax
BOOL SetUseRef(
[in] BOOL UseRef
);
Parameter
[in] UseRef
Typ: BOOL
Ein boolescher Wert. Legen Sie dies auf TRUE fest, um zu einem Softwaregerät zu wechseln. Legen Sie dies auf FALSE fest, um auf ein Hardwaregerät zu wechseln.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Der vorherige Wert von UseRef.
Hinweise
Diese API schlägt fehl, wenn das Gerät nicht umschaltbar ist. Sie müssen ein Gerät erstellt haben, das umschaltbar ist, indem Sie während der Geräteerstellung (beim Aufrufen von D3D10CreateDevice) das flag D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF angeben.
Wenn Sie von einem Softwaregerät zu einem Hardwaregerät wechseln, werden alle zwischengespeicherten Objekte aus dem Systemspeicher gelöscht. Wenn Sie von einem Hardwaregerät zu einem Softwaregerät wechseln, werden Ressourcen in den Systemspeicher heruntergeladen.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für