Share via


D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt Compute-Shader und die Unterstützung von rohen und strukturierten Puffern im aktuellen Grafiktreiber.

Syntax

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Member

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Typ: BOOL

TRUE , wenn Compute-Shader und rohe und strukturierte Puffer unterstützt werden; andernfalls FALSE.

Hinweise

Direct3D 11-Geräte (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) müssen compute shader model 5.0 unterstützen. Direct3D 10.x-Geräte (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) können optional compute shader modell 4.0 oder 4.1 unterstützen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen