ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType-Methode (d3d11sdklayers.h)
Legt die standardmäßigen Nachverfolgungsoptionen für Racebedingungen des Verweisrasters für die angegebenen Ressourcentypen fest.
Syntax
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Parameter
[in] ResourceTypeFlags
Ein D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE typisierter Wert, der den Typ der zu verfolgenden Ressource angibt.
[in] Options
Eine Kombination aus D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS typisierten Flags, die mithilfe einer bitweisen OR-Operation kombiniert werden. Der resultierende Wert identifiziert Nachverfolgungsoptionen. Wenn ein Flag vorhanden ist, wird die Vom Flag dargestellte Nachverfolgungsoption auf "On" festgelegt, andernfalls wird die Nachverfolgungsoption auf "off" festgelegt.
Rückgabewert
Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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