Freigeben über


ID3D11BlendState1-Schnittstelle (d3d11_1.h)

Die Blendzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Output-Merger-Phase binden können. Diese Schnittstelle mit Mischzustand unterstützt sowohl logische Vorgänge als auch Mischvorgänge.

Vererbung

Die ID3D11BlendState1-Schnittstelle erbt von ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11BlendState1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11BlendState1::GetDesc1

Ruft die Beschreibung für den Mischzustand ab, den Sie zum Erstellen des Blendzustandsobjekts verwendet haben. (ID3D11BlendState1.GetDesc1)

Hinweise

Blending wendet eine einfache Funktion an, um Ausgabewerte eines Pixelshaders mit Daten in einem Renderziel zu kombinieren. Sie können steuern, wie die Pixel gemischt werden, indem Sie einen vordefinierten Satz von Mischvorgängen und Präblendingvorgängen verwenden.

Um ein Blend-State-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device1::CreateBlendState1 auf. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState auf, um das Blend-State-Objekt an die Output-Merger-Phase zu binden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11BlendState