GRADIENT_TRIANGLE Struktur (wingdi.h)
Die GRADIENT_TRIANGLE-Struktur gibt den Index von drei Scheitelpunkten im pVertex-Array in der GradientFill-Funktion an. Diese drei Scheitelpunkte bilden ein Dreieck.
Syntax
typedef struct _GRADIENT_TRIANGLE {
ULONG Vertex1;
ULONG Vertex2;
ULONG Vertex3;
} GRADIENT_TRIANGLE, *PGRADIENT_TRIANGLE, *LPGRADIENT_TRIANGLE;
Member
Vertex1
Der erste Punkt des Dreiecks, an dem sich die Seiten kreuzen.
Vertex2
Der zweite Punkt des Dreiecks, an dem sich die Seiten überschneiden.
Vertex3
Der dritte Punkt des Dreiecks, an dem sich die Seiten überschneiden.
Hinweise
Die GRADIENT_TRIANGLE-Struktur gibt die Werte im pVertex-Array an, die verwendet werden, wenn der dwMode-Parameter der GradientFill-Funktion GRADIENT_FILL_TRIANGLE wird. Informationen zu verwandten GradientFill-Strukturen finden Sie unter GRADIENT_RECT und TRIVERTEX.
Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel für ein Dreieck mit einer Farbverlaufsfüllung.
Beispiele
Ein Beispiel finden Sie unter Zeichnen eines schattierten Dreiecks.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | wingdi.h (windows.h einschließen) |