OBJECT_TYPE_LIST-Struktur (winnt.h)
Die OBJECT_TYPE_LIST-Struktur identifiziert ein Objekttypelement in einer Hierarchie von Objekttypen. Die AccessCheckByType-Funktionen verwenden ein Array von OBJECT_TYPE_LIST Strukturen, um eine Hierarchie eines Objekts und seiner Unterobjekte zu definieren, z. B. Eigenschaftensätze und Eigenschaften.
Syntax
typedef struct _OBJECT_TYPE_LIST {
WORD Level;
WORD Sbz;
GUID *ObjectType;
} OBJECT_TYPE_LIST, *POBJECT_TYPE_LIST;
Member
Level
Gibt die Ebene des Objekttyps in der Hierarchie eines Objekts und seiner Unterobjekte an. Ebene 0 gibt das Objekt selbst an. Ebene 1 gibt ein Unterobjekt des Objekts an, z. B. einen Eigenschaftensatz. Ebene 2 gibt ein Unterobjekt des Unterobjekts der 1. Ebene an, z. B. eine Eigenschaft. Es können maximal fünf Ebenen mit der Nummer 0 bis 4 vorhanden sein.
Verzeichnisdienstobjekte verwenden die folgenden Ebenenwerte.
Sbz
Sollte null sein. Für die zukünftige Verwendung reserviert.
ObjectType
Ein Zeiger auf die GUID für das Objekt oder Unterobjekt.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows XP [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2003 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | winnt.h (Einschließen von Windows.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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