XINPUT_STATE-Struktur (xinput.h)

Stellt den Zustand eines Controllers dar.

Syntax

typedef struct _XINPUT_STATE {
  DWORD          dwPacketNumber;
  XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
} XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE;

Member

dwPacketNumber

Zustandspaketnummer. Die Paketnummer gibt an, ob sich der Zustand des Controllers geändert hat. Wenn der dwPacketNumber-Member in sequenziell zurückgegebenen XINPUT_STATE Strukturen identisch ist, hat sich der Controllerzustand nicht geändert.

Gamepad

XINPUT_GAMEPAD Struktur, die den aktuellen Zustand eines Controllers enthält.

Hinweise

Der dwPacketNumber-Member wird nur erhöht, wenn sich die status des Controllers seit dem letzten Abruf des Controllers geändert hat.

Anforderungen

   
Kopfzeile xinput.h

Weitere Informationen

XINPUT_GAMEPAD

XInput-Strukturen

XInputGetState