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D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT-Enumeration (d2d1.h)

Beschreibt, ob eine Deckkraftmaske Grafiken oder Text enthält. Direct2D verwendet diese Informationen, um zu bestimmen, welcher Gammaraum beim Mischen der Deckkraftmaske verwendet werden soll.

Syntax

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
Wert: 0
Die Deckkraftmaske enthält Grafiken. Die Deckkraftmaske wird in den Gamma 2.2-Farbraum gemischt.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
Wert: 1
Die Deckkraftmaske enthält Nicht-GDI-Text. Der für das Mischen verwendete Gammaraum wird aus den Textrenderungsparametern des Renderziels abgerufen. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams).
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
Wert: 2
Die Deckkraftmaske enthält Text, der mit dem GDI-kompatiblen Renderingmodus gerendert wird. Die Deckkraftmaske wird mit dem Gamma für das GDI-Rendering gemischt.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h

Weitere Informationen

FillOpacityMask