D2D1_RENDER_TARGET_TYPE Enumeration (d2d1.h)

Beschreibt, ob ein Renderziel Hardware- oder Softwarerendering verwendet oder ob Direct2D den Renderingmodus auswählen soll.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Wert: 0
Das Renderziel verwendet Hardwarerendering, sofern verfügbar; andernfalls wird Softwarerendering verwendet.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Wert: 1
Das Renderziel verwendet nur Softwarerendering.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Wert: 2
Das Renderziel verwendet nur Hardwarerendering.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Hinweise

Nicht jedes Renderziel unterstützt das Hardwarerendering. Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über Renderziele.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h

Weitere Informationen

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Übersicht über Renderziele