D2D1_RENDER_TARGET_USAGE Enumeration (d2d1.h)

Beschreibt, wie ein Renderziel remoteisiert wird und ob es GDI-kompatibel sein sollte. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
Wert: 0x00000000
Das Renderziel versucht, Direct3D-Befehlsstreamremoting zu verwenden, und verwendet Bitmapremoting, wenn das Streamremoting fehlschlägt. Das Renderziel ist nicht GDI-kompatibel.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
Wert: 0x00000001
Das Renderziel rendert Inhalte lokal und sendet ihn als Bitmap an den Terminaldiensteclient.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
Wert: 0x00000002
Das Renderziel kann mit GDI effizient verwendet werden.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h

Weitere Informationen

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES