ID2D1Brush::GetOpacity-Methode (d2d1.h)
Ruft den Deckkraftgrad dieses Pinsels ab.
Syntax
FLOAT GetOpacity();
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Ein Wert zwischen 0 und 1, der die Deckkraft des Pinsels angibt. Dieser Wert ist ein konstanter Multiplikator, der den Alphawert aller Pixel, die vom Pinsel gefüllt werden, linear skaliert. Die Deckkraftwerte werden im Bereich 0–1 eingespannt, bevor sie miteinander multipliziert werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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