ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)

Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde.

Syntax

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   *area
);

Parameter

worldTransform

Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Die Transformation, die vor dem Berechnen des Bereichs auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.

area

Typ: [out] FLOAT*

Wenn dies von dieser Methode zurückgegeben wird, enthält einen Zeiger auf den Bereich der transformierten, vereinfachten Version dieser Geometrie. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometry