ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet den Punkt- und Tangensvektor im angegebenen Abstand entlang der Geometrie, nachdem er von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der Standardtoleranz vereinfacht wurde.
Syntax
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
Parameter
length
Typ: [in] FLOAT
Der Abstand entlang der Geometrie des zu findenden Punkts und Tangens. Wenn dieser Abstand kleiner als 0 ist, berechnet diese Methode den ersten Punkt in der Geometrie. Wenn dieser Abstand größer als die Länge der Geometrie ist, berechnet diese Methode den letzten Punkt in der Geometrie.
worldTransform
Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor der Berechnung des angegebenen Punkts und Tangens auf die Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
point
Typ: [out, optional] D2D1_POINT_2F*
Die Position im angegebenen Abstand entlang der Geometrie. Wenn die Geometrie leer ist, enthält dieser Punkt NaN als x- und y-Werte.
unitTangentVector
Typ: [out, optional] D2D1_POINT_2F*
Der Tangensvektor im angegebenen Abstand entlang der Geometrie. Wenn die Geometrie leer ist, enthält dieser Vektor NaN als x- und y-Werte.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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