ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*)-Methode (d2d1.h)

Erstellt einen Satz von Dreiecken in Uhrzeigerrichtung, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mit der angegebenen Matrix transformiert und mit der angebenen Toleranz vereinfacht wurde.

Syntax

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink   *tessellationSink
);

Parameter

worldTransform

Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Die Transformation, die auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.

flatteningTolerance

Typ: [in] FLOAT

Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr als die Abflachungstoleranz ab. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.

tessellationSink

Typ: [in] ID2D1TessellationSink*

Der ID2D1TessellationSink , an den das tessellated angefügt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometrie