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ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&)-Methode (d2d1.h)

Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt dabei die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge erfolgen im transformierten Bereich.

Syntax

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

Parameter

[ref] transform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Die Transformation, die auf das Renderziel angewendet werden soll.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

Anwenden mehrerer Transformationen auf ein Objekt

Drehen eines Objekts

Skalieren eines Objekts

Gewusst wie: Verschieben eines Objekts

Übersetzen eines Objekts

ID2D1RenderTarget

Übersicht über Transformationen