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D2D1_PATCH_EDGE_MODE-Enumeration (d2d1_3.h)

Gibt an, wie Farbverlaufsgitterränder gerendert werden.

Syntax

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
Wert: 0
Rendern Sie diesen Patch edge-Alias. Verwenden Sie diesen Wert für die internen Kanten ihres Farbverlaufsgitters.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
Wert: 1
Rendern Sie dieses Patch edge-Antialiased. Verwenden Sie diesen Wert für die externen (Begrenzungs-) Kanten ihres Gitternetzes.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
Wert: 2
Rendern Sie diesen Patchrand als Alias und auch leicht aufgebläht. Verwenden Sie dies für die internen Kanten ihres Farbverlaufsgitters, wenn zwischen den Patches T-Verbindungen vorhanden sein können.
Durch das Aufblähen der inneren Kanten werden Nähte verringert, die entlang dieser Verbindungen auftreten können.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1_3.h