Freigeben über


ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh-Methode (d2d1_3.h)

Erstellt eine neue ID2D1GradientMesh-instance unter Verwendung des angegebenen Arrays von Patches.

Syntax

HRESULT CreateGradientMesh(
  [in]  const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
        UINT32                         patchesCount,
  [out] ID2D1GradientMesh              **gradientMesh
);

Parameter

[in] patches

Typ: const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*

Ein Zeiger auf das Array, das die in diesem Gitter zu verwendenden Patches enthält.

patchesCount

Typ: UINT32

Die Anzahl der zu lesenden Patches im Argument patches.

[out] gradientMesh

Typ: ID2D1GradientMesh**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf das neue Farbverlaufsgitter.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

S_OK, wenn erfolgreich, andernfalls ein HRESULT-Fehler.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext2