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D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT-Struktur (d2d1_3.h)

Stellt ein Béziersegment dar, das bei der Erstellung eines ID2D1Ink-Objekts verwendet werden soll. Diese Struktur unterscheidet sich von D2D1_BEZIER_SEGMENT darin, dass sie aus D2D1_INK_POINTs besteht, die zusätzlich zu den x- und y-Koordinaten einen Radius enthalten.

Syntax

typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
  D2D1_INK_POINT point1;
  D2D1_INK_POINT point2;
  D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;

Member

point1

Der erste Steuerungspunkt für das Béziersegment.

point2

Der zweite Kontrollpunkt für das Béziersegment.

point3

Der Endpunkt für das Béziersegment.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1_3.h