Freigeben über


D2D1_PROPERTY_BINDING-Struktur (d2d1effectauthor.h)

Definiert eine Eigenschaftsbindung an ein Funktionspaar, das die entsprechende Eigenschaft abrufen und festlegt.

Syntax

typedef struct D2D1_PROPERTY_BINDING {
  PCWSTR                      propertyName;
  PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION setFunction;
  PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION getFunction;
} D2D1_PROPERTY_BINDING;

Member

propertyName

Der Name der Eigenschaft.

setFunction

Die Funktion, die die festzulegenden Daten empfängt.

getFunction

Die Funktion, die zum Schreiben der Ausgabedaten aufgefordert wird.

Hinweise

Der propertyName wird verwendet, um die Eigenschaftsbindung mit dem Registrierungs-XML zu korrelieren. Der propertyName muss im XML-Aufruf vorhanden sein, andernfalls schlägt die Registrierung fehl.

Alle Eigenschaften müssen gebunden sein.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1EffectImpl

ID2D1Factory::RegisterEffect