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D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION-Enumeration (d2d1effects.h)

Gibt an, ob ein Dreh- und/oder Drehvorgang vom Bitmapquelleneffekt ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT
Wert: 1
Der Effekt ändert die Ausrichtung der Eingabe nicht.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 2
Das Bild wird horizontal umgedreht.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Wert: 3
Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 180 Grad.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 4
Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 180 Grad und dreht es horizontal.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 5
Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 270 Grad und dreht es horizontal.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Wert: 6
Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 7
Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 90 Grad und dreht es horizontal.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Wert: 8
Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 270 Grad.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1effects.h