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Gibt an, ob ein Dreh- und/oder Drehvorgang vom Bitmapquelleneffekt ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT Wert: 1 Der Effekt ändert die Ausrichtung der Eingabe nicht. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL Wert: 2 Das Bild wird horizontal umgedreht. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 Wert: 3 Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 180 Grad. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL Wert: 4 Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 180 Grad und dreht es horizontal. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL Wert: 5 Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 270 Grad und dreht es horizontal. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 Wert: 6 Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 90 Grad. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL Wert: 7 Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 90 Grad und dreht es horizontal. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 Wert: 8 Dreht das Bild im Uhrzeigersinn um 270 Grad. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects.h |