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Der Grad der Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt.
Syntax
typedef enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION {
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED Wert: 0 Wendet interne Optimierungen wie z. B. die Vorskalierung bei relativ kleinen Radien an. Verwendet lineare Filterung. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED Wert: 1 Verwendet die gleichen Optimierungsschwellenwerte wie der Geschwindigkeitsmodus, aber die trilineare Filterung. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY Wert: 2 Verwendet nur interne Optimierungen mit großen Weichzeichnerradien, bei denen Näherungen weniger wahrscheinlich sichtbar sind. Verwendet trilineare Filterung. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects.h |