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D2D1_TURBULENCE_NOISE-Enumeration (d2d1effects.h)

Der Turbulenzrauschmodus für den Turbulenzeffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll.

Syntax

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Wert: 0
Berechnet eine Summe der Oktaven und verschiebt den Ausgabebereich von [-1, 1] auf [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Wert: 1
Berechnet eine Summe des absoluten Werts jeder Oktave.
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1effects.h