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D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA-Enumeration (d2d1effects_2.h)

Werte für die D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA-Eigenschaft des Effekts Highlights und Schatten.

Syntax

typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA {
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR = 0,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_SRGB = 1,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR
Wert: 0
Gibt an, dass sich das Eingabebild im linearen Gammaraum befindet.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_SRGB
Wert: 1
Gibt an, dass das Eingabebild sRGB-Gammabereich ist.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1effects_2.h