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D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE-Enumeration (d3d10.h)

Identifizieren Sie, welche Komponenten der einzelnen Pixel eines Renderziels während des Blendings beschreibbar sind.

Syntax

typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Konstanten

 
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Wert: 1
Zulassen, dass Daten in der roten Komponente gespeichert werden.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Wert: 2
Zulassen, dass Daten in der grünen Komponente gespeichert werden.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Wert: 4
Zulassen, dass Daten in der blauen Komponente gespeichert werden.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Wert: 8
Zulassen, dass Daten in der Alphakomponente gespeichert werden.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Zulassen, dass Daten in allen Komponenten gespeichert werden.

Hinweise

Diese Flags können mit einem bitweisen OR kombiniert werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen