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D3D10_DEPTH_WRITE_MASK-Enumeration (d3d10.h)

Identifizieren Sie den Teil eines Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Tiefendaten.

Syntax

typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Konstanten

 
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Wert: 0
Deaktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Wert: 1
Aktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

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