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ID3D10Device::D rawInstanced-Methode (d3d10.h)

Zeichnen sie nicht indizierte, instanzierte Grundtypen.

Syntax

void DrawInstanced(
  [in] UINT VertexCountPerInstance,
  [in] UINT InstanceCount,
  [in] UINT StartVertexLocation,
  [in] UINT StartInstanceLocation
);

Parameter

[in] VertexCountPerInstance

Typ: UINT

Anzahl der zu zeichnenden Scheitelpunkte.

[in] InstanceCount

Typ: UINT

Anzahl der zu zeichnenden Instanzen.

[in] StartVertexLocation

Typ: UINT

Index des ersten Scheitelpunkts.

[in] StartInstanceLocation

Typ: UINT

Index des ersten instance.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.

Durch das Durchstellen kann die Leistung verbessert werden, indem dieselbe Geometrie wiederverwendet wird, um mehrere Objekte in einer Szene zu zeichnen. Ein Beispiel für die Instanziierung könnte das Zeichnen desselben Objekts mit unterschiedlichen Positionen und Farben sein. Ein Beispiel für die Instancing finden Sie im Beispiel "Instancing10".

Die Vertexdaten für einen instanzierten Draw-Aufruf stammen normalerweise aus einem Vertexpuffer, der an die Pipeline gebunden ist. Sie können jedoch auch die Vertexdaten aus einem Shader bereitstellen, der Instanzdaten enthält, die mit einer Systemwertsemantik (SV_InstanceID) identifiziert wurden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle