ID3D10Device::GetPredication-Methode (d3d10.h)
Ruft den Rendering-Prädikatstatus ab.
Syntax
void GetPredication(
[out] ID3D10Predicate **ppPredicate,
[out] BOOL *pPredicateValue
);
Parameter
[out] ppPredicate
Typ: ID3D10Predicate**
Adresse eines Zeigers auf ein Prädikat (siehe ID3D10Predicate). Der hier gespeicherte Wert ist bei der Geräteerstellung NULL .
[out] pPredicateValue
Typ: BOOL*
Adresse eines booleschen Werts, der mit dem Prädikatvergleichswert gefüllt werden soll. FALSE bei der Geräteerstellung.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für