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ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology-Methode (d3d10.h)

Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.

Syntax

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);

Parameter

[in] Topology

Typ: D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der primitiven Daten (siehe D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle