ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer, eine Textur oder ein Sampler.

Vererbung

Die ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle erbt von ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

Hinweise

Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateShaderResourceView auf.

Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources oder ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h (einschließlich D3D10Shader.h)

Weitere Informationen

ID3D10View

Ressourcenschnittstellen