D3D10_TEX2D_DSV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene (siehe mip-Slice).
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |