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D3D10_TEX2DMS_DSV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

Member

UnusedField_NothingToDefine

Typ: UINT

Nicht verwendet.

Hinweise

Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Untertextur enthält, gibt es nichts anzugeben. Dieser nicht verwendete Member ist enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen