D3D10_TEX2DMS_DSV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
Member
UnusedField_NothingToDefine
Typ: UINT
Nicht verwendet.
Hinweise
Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Untertextur enthält, gibt es nichts anzugeben. Dieser nicht verwendete Member ist enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |