D3D10_TEX2DMS_RTV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

Member

UnusedField_NothingToDefine

Typ: UINT

Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.

Bemerkungen

Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Unterressource enthält, gibt es in D3D10_TEX2DMS_RTV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen